Listo — 10 s
Tiempo
🖰
Kohi Click Test
Pulsa Iniciar prueba para empezar
🖰
¡Haz clic!
Tu primer clic (o tecla) inicia el cronómetro de 10s
0
0.00 CPS
Tiempo restante: 10.0 s — ¡Sigue haciendo clic!
🖰
¡Prueba completada!
0.00
clics por segundo • 0 clics en total
Pulsa Reiniciar para repetir la prueba
—
CPS
—
Clics
—
Mejor CPS
—
Duración
Clics por segundo — Desglose

Estadísticas de sesión

Última prueba—
Tiempo entre clics0ms
Puntos de velocidad0
Constancia0%
Peor CPS—
Más clics—
Duración—
Promedio de sesión—
Mejor CPS—
Pruebas realizadas0

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Guía de velocidad de CPS

14+ CPS
🌟 Clase mundial
Top 0,1 %
12–14 CPS
⚡ Élite
Top 1 %
10–12 CPS
🚀 Rápido
Top 10 %
6–10 CPS
📖 Promedio
Top 30 %
3–6 CPS
🕐 Ocasional
Top 70 %
<3 CPS
🐂 Principiante
Aprendiendo

Análisis de rendimiento

Tendencia de CPS Últimas 10 pruebas

Distribución por nivel Resumen de la sesión

Panel de diagnóstico y calibración Kohi PvP

Modo de combate Kohi
Elige el tipo de prueba: clásica o simulación de duelo PvP.
Objetivo de CPS
CPS que quieres alcanzar. Se compara con tu resultado al terminar.
Duración de la prueba
La prueba clásica de Kohi dura 10 s. También puedes elegir una más corta o más larga.
Filtro anti-rebote
Ignora los clics falsos que el ratón repite más rápido que este tiempo.
Color de la interfaz
Elige el color de los botones y los gráficos.
Sonido de clic
Elige el sonido que se oye con cada clic.

El origen y la vigencia del estándar Kohi

🎮
El estándar histórico de Minecraft
El servidor Kohi hizo famosa la medición de clics por segundo en duelos de espada y combates con pociones.
⏱
Consistencia frente a velocidad punta
En Kohi no bastaba con un pico rápido de un segundo: lo importante era mantener un ritmo constante durante todo el combate.
🔍
Revisa si tu ratón hace doble clic
Comprueba que tu ratón no repite clics sin querer con nuestro probador de doble clic.
📊
Modos de tiempo flexibles
Si quieres probar otros tiempos (1 s, 5 s, 60 s), usa nuestro test de velocidad de clic.

Test Kohi — Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué CPS se lograba habitualmente en Kohi?
En aquella época, lo normal en combate competitivo eran entre 9 y 12 CPS mantenidos durante varios segundos.
¿Cómo influye el CPS en el retroceso (knockback)?
En versiones como la 1.8.9, hacer más clics por segundo te deja golpear de nuevo en cuanto termina el tiempo de inmunidad del rival.
¿Puedo utilizar butterfly click en este test?
Sí. Puedes usar la técnica de clic que uses normalmente al jugar.
¿El test registra caídas de ritmo?
Sí. Al terminar, el gráfico te muestra cuántos clics hiciste en cada segundo, así ves si tu ritmo bajó.