Test FPS en ligne : mesurez vos images par seconde
Lancez le test FPS pour voir combien d'images par seconde votre écran et votre navigateur affichent vraiment. L'outil mesure la durée de chaque image : vous repérez tout de suite les saccades et les chutes de fluidité.
Statistiques de session
Historique récent
Aucun test pour l'instant. Terminez un test pour voir l'historique.
Comparer plusieurs fréquences d'images
Choisissez les fréquences à afficher. Chacune devient un objet en mouvement dans la zone de test : plus la fréquence est haute, plus le mouvement paraît fluide.
Les paliers de FPS : où se situe votre résultat ?
Graphique FPS en temps réel
Fréquence d'images en direct pendant le test. Axe vertical : FPS. Axe horizontal : temps en secondes.
Performance de jeu et écran
Trois affichages alimentés en direct par la même mesure de FPS : un compteur, une jauge et une estimation de la fréquence de votre écran.
Compteur
Jauge
Mouvement et Hz
Benchmark et test de stress
Chargez le navigateur avec des éléments animés pour voir à partir de quand les FPS baissent et les saccades apparaissent. Réglez l'intensité (de 0 à 500), puis démarrez.
Comprendre les images par seconde et le temps d'image
Lire les résultats de votre test FPS
Ce test affiche en direct le nombre d'images par seconde (FPS) que votre navigateur arrive à dessiner. Il ne mesure pas un jeu : il montre ce que votre écran, votre carte graphique et votre navigateur font ensemble sur une page web. C'est pratique pour vérifier qu'un écran 144 Hz tourne vraiment à 144 Hz, pour comparer deux navigateurs, ou pour voir si un portable ralentit quand il chauffe.
Comment la mesure est faite
Avant chaque image, le navigateur appelle la fonction requestAnimationFrame. L'outil note l'heure à chaque appel et calcule le temps écoulé depuis l'image précédente : c'est le temps d'image, en millisecondes. Les FPS sont égaux à 1 000 divisé par ce temps. Un point est ajouté au graphique toutes les 500 ms.
Un onglet en arrière-plan est ralenti par le navigateur. Gardez donc cet onglet visible pendant tout le test.
Temps d'image selon la fréquence
| Fréquence | Temps par image | Où on la trouve |
|---|---|---|
| 24 FPS | 41,67 ms | Cinéma |
| 30 FPS | 33,33 ms | Vidéo classique |
| 60 FPS | 16,67 ms | Écran standard |
| 90 FPS | 11,11 ms | Casques de réalité virtuelle |
| 120 FPS | 8,33 ms | Smartphones et TV récents |
| 144 FPS | 6,94 ms | Écrans de jeu |
| 165 FPS | 6,06 ms | Écrans de jeu |
| 240 FPS | 4,17 ms | Écrans pour le jeu compétitif |
Les chiffres à regarder en premier
La moyenne ne dit pas tout. Prenons deux ordinateurs qui affichent 120 FPS en moyenne. Si l'un tombe à 30 FPS toutes les quelques secondes, il paraîtra bien moins fluide que l'autre. C'est exactement ce que montre le 1% Low : la moyenne des 1 % d'images les plus lentes. En règle générale, si votre 1% Low est inférieur à la moitié de votre moyenne, vous verrez des saccades.
Le jitter complète cette lecture. Il indique de combien le temps d'image varie d'une image à l'autre. Plus il est petit, plus le mouvement est régulier.
Pourquoi le résultat ne dépasse pas la fréquence de l'écran
Un navigateur dessine au maximum une image à chaque rafraîchissement de l'écran. Sur un écran 60 Hz, le résultat s'arrête donc vers 60 FPS, même avec une carte graphique très puissante. Si vous attendiez 144 FPS, regardez la fréquence réglée dans le système. Sous Windows : Paramètres, Système, Affichage, Affichage avancé. Sous macOS : Réglages Système, puis Moniteurs.
D'autres causes sont fréquentes : un vieux câble HDMI, l'accélération matérielle coupée dans le navigateur, ou un mode économie d'énergie. Sur les iPhone à écran ProMotion, par exemple, le mode économie d'énergie limite l'écran à 60 Hz.
Les pistes en mouvement : un test à l'œil nu
Chaque piste déplace un objet à une cadence précise, de 15 à 240 FPS. À 24 FPS, l'objet avance par petits sauts. À 144 FPS, il glisse. Sur un écran 60 Hz, toutes les pistes au-dessus de 60 FPS ont la même allure que celle de 60 FPS, car l'écran ne peut pas afficher davantage. Repérez la piste à partir de laquelle vous ne voyez plus de différence : elle indique la limite réelle de votre affichage.
Le test de stress : comment s'en servir
La section Benchmark ajoute des éléments animés (nœuds DOM, particules, ombres, dégradés, formes SVG) pour charger le navigateur. Faites d'abord un test sans rien, notez la moyenne, puis relancez-le avec de la charge. L'écart entre les deux montre jusqu'où votre machine tient avant de ralentir.
Avant de lancer le test
- Fermez les autres onglets et les applications lourdes.
- Branchez votre portable sur le secteur.
- Laissez l'onglet au premier plan jusqu'à la fin.
- Faites deux mesures de suite : si elles diffèrent beaucoup, la machine chauffe ou un programme travaille en arrière-plan.
Test FPS : questions fréquentes
requestAnimationFrame. À chaque image, il note l'heure avec l'horloge haute précision du navigateur et calcule le temps écoulé depuis l'image précédente.