Prêt — 100 s
Durée du test
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Test FPS
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Mesure en cours…
Préparation — le test de 100 s démarre dans un instant
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Test terminé !
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FPS moyens • -- ms par image
Appuyez sur Redémarrer pour refaire un test
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FPS moyens
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1% Low
—
FPS max
—
Jitter (ms)
—
Temps d'image
FPS au fil du temps

Statistiques de session

FPS actuels—
Temps d'image—
Temps écoulé—
FPS médian—
Score de régularité—
Images totales—
Images perdues—
Temps d'image min.—
Temps d'image max.—
Plage de temps d'image—

Aucun test pour l'instant. Terminez un test pour voir l'historique.

Comparer plusieurs fréquences d'images

Choisissez les fréquences à afficher. Chacune devient un objet en mouvement dans la zone de test : plus la fréquence est haute, plus le mouvement paraît fluide.

Les paliers de FPS : où se situe votre résultat ?

>240 FPS
🌟 Élite
Écrans 240 Hz et +
144–240 FPS
⚡ Haute fréquence
Écrans 144 Hz et +
60–144 FPS
🚀 Fluide
Usage courant
30–60 FPS
📖 Jouable
Correct
15–30 FPS
🕐 Faible
Lag visible
<15 FPS
🐂 Diaporama
Injouable

Graphique FPS en temps réel

Fréquence d'images en direct pendant le test. Axe vertical : FPS. Axe horizontal : temps en secondes.

Performance de jeu et écran

Trois affichages alimentés en direct par la même mesure de FPS : un compteur, une jauge et une estimation de la fréquence de votre écran.

Compteur

Jauge

Mouvement et Hz

Benchmark et test de stress

Chargez le navigateur avec des éléments animés pour voir à partir de quand les FPS baissent et les saccades apparaissent. Réglez l'intensité (de 0 à 500), puis démarrez.

Nœuds DOM50
Particules50
Ombres portées50
Dégradés50
Blocs de texte50
Images50
Formes SVG50
Animations CSS50

Comprendre les images par seconde et le temps d'image

🖥️
Fréquence de rafraîchissement
Sur un écran 144 Hz, le navigateur doit dessiner 144 images par seconde pour que tout reste fluide. Pour connaître la fréquence réelle de votre matériel, utilisez notre test de fréquence d'écran.
⏱
Temps d'image (frametime)
À 60 FPS, chaque image dure 16,67 ms. À 144 FPS, elle ne dure que 6,94 ms, et 4,17 ms à 240 FPS. Quand une image prend soudain bien plus de temps que les autres, on voit une micro-saccade.
🚀
Accélération matérielle
Dans Chrome ou Edge, ouvrez Paramètres, puis Système, et activez « Utiliser l'accélération matérielle si disponible ». Redémarrez ensuite le navigateur. Sans elle, c'est le processeur qui dessine les images, et le résultat chute.
👻
Rémanence (ghosting)
Beaucoup de FPS n'empêchent pas les traînées derrière les objets rapides : elles viennent de la lenteur des pixels. Vérifiez-la avec notre test de ghosting.

Lire les résultats de votre test FPS

Ce test affiche en direct le nombre d'images par seconde (FPS) que votre navigateur arrive à dessiner. Il ne mesure pas un jeu : il montre ce que votre écran, votre carte graphique et votre navigateur font ensemble sur une page web. C'est pratique pour vérifier qu'un écran 144 Hz tourne vraiment à 144 Hz, pour comparer deux navigateurs, ou pour voir si un portable ralentit quand il chauffe.

Comment la mesure est faite

Avant chaque image, le navigateur appelle la fonction requestAnimationFrame. L'outil note l'heure à chaque appel et calcule le temps écoulé depuis l'image précédente : c'est le temps d'image, en millisecondes. Les FPS sont égaux à 1 000 divisé par ce temps. Un point est ajouté au graphique toutes les 500 ms.

Un onglet en arrière-plan est ralenti par le navigateur. Gardez donc cet onglet visible pendant tout le test.

Temps d'image selon la fréquence

FréquenceTemps par imageOù on la trouve
24 FPS41,67 msCinéma
30 FPS33,33 msVidéo classique
60 FPS16,67 msÉcran standard
90 FPS11,11 msCasques de réalité virtuelle
120 FPS8,33 msSmartphones et TV récents
144 FPS6,94 msÉcrans de jeu
165 FPS6,06 msÉcrans de jeu
240 FPS4,17 msÉcrans pour le jeu compétitif

Les chiffres à regarder en premier

La moyenne ne dit pas tout. Prenons deux ordinateurs qui affichent 120 FPS en moyenne. Si l'un tombe à 30 FPS toutes les quelques secondes, il paraîtra bien moins fluide que l'autre. C'est exactement ce que montre le 1% Low : la moyenne des 1 % d'images les plus lentes. En règle générale, si votre 1% Low est inférieur à la moitié de votre moyenne, vous verrez des saccades.

Le jitter complète cette lecture. Il indique de combien le temps d'image varie d'une image à l'autre. Plus il est petit, plus le mouvement est régulier.

Pourquoi le résultat ne dépasse pas la fréquence de l'écran

Un navigateur dessine au maximum une image à chaque rafraîchissement de l'écran. Sur un écran 60 Hz, le résultat s'arrête donc vers 60 FPS, même avec une carte graphique très puissante. Si vous attendiez 144 FPS, regardez la fréquence réglée dans le système. Sous Windows : Paramètres, Système, Affichage, Affichage avancé. Sous macOS : Réglages Système, puis Moniteurs.

D'autres causes sont fréquentes : un vieux câble HDMI, l'accélération matérielle coupée dans le navigateur, ou un mode économie d'énergie. Sur les iPhone à écran ProMotion, par exemple, le mode économie d'énergie limite l'écran à 60 Hz.

Les pistes en mouvement : un test à l'œil nu

Chaque piste déplace un objet à une cadence précise, de 15 à 240 FPS. À 24 FPS, l'objet avance par petits sauts. À 144 FPS, il glisse. Sur un écran 60 Hz, toutes les pistes au-dessus de 60 FPS ont la même allure que celle de 60 FPS, car l'écran ne peut pas afficher davantage. Repérez la piste à partir de laquelle vous ne voyez plus de différence : elle indique la limite réelle de votre affichage.

Le test de stress : comment s'en servir

La section Benchmark ajoute des éléments animés (nœuds DOM, particules, ombres, dégradés, formes SVG) pour charger le navigateur. Faites d'abord un test sans rien, notez la moyenne, puis relancez-le avec de la charge. L'écart entre les deux montre jusqu'où votre machine tient avant de ralentir.

Avant de lancer le test

  • Fermez les autres onglets et les applications lourdes.
  • Branchez votre portable sur le secteur.
  • Laissez l'onglet au premier plan jusqu'à la fin.
  • Faites deux mesures de suite : si elles diffèrent beaucoup, la machine chauffe ou un programme travaille en arrière-plan.

Test FPS : questions fréquentes

Sous Windows, ouvrez Paramètres, Système, Affichage, puis Affichage avancé, et vérifiez que la fréquence est bien réglée sur 144 Hz. Contrôlez aussi le câble : il faut un câble DisplayPort ou HDMI 2.0 au minimum.
L'outil utilise la fonction requestAnimationFrame. À chaque image, il note l'heure avec l'horloge haute précision du navigateur et calcule le temps écoulé depuis l'image précédente.
Les FPS comptent les images produites chaque seconde par le logiciel ou la carte graphique. Les Hz comptent combien de fois l'écran se rafraîchit chaque seconde. C'est l'écran qui fixe la limite : à 60 Hz, vous ne verrez jamais plus de 60 images par seconde.
C'est une image qui met beaucoup plus de temps que les autres à s'afficher, par exemple 40 ms au lieu de 7 ms. Même si la moyenne est bonne, l'œil remarque cette cassure dans la fluidité.