1Temps de réaction

Attendez que l'écran rouge passe au vert, puis cliquez ou touchez dès que possible. Le résultat additionne votre réflexe, votre écran et votre navigateur. Faites plusieurs tours pour obtenir une moyenne fiable.

Tours
Prêt
—
Dernier (ms)
—
Meilleur (ms)
—
Moyenne (ms)
—
Pire (ms)
0
Départs anticipés

⚡ Paliers de réaction

⚡ Surhumain<150ms
🏆 Élite150–200ms
🚀 Rapide200–250ms
🎯 Moyen250–300ms
⚠️ Sous la moyenne300–350ms
🐢 Lent>350ms

Données d'exemple — lancez le test pour voir vos résultats

📋 Résultats récents

Aucun test terminé pour le moment.


2Test de flou de mouvement et de ghosting

Suivez des yeux la forme qui traverse la zone de test. Sur un bon écran gaming, les contours restent nets. Sur un écran lent, on voit une traînée floue ou une image fantôme. Essayez plusieurs vitesses et plusieurs fonds.

Vitesse
Forme
Arrière-plan
Boucle continue — suivez le mouvement
1920
Px / seconde
—
Temps de passage
—
Fréquence d'images (fps)
—
Taux de rafraîchissement (Hz)
—
Pixels par image

3Test UFO : ghosting et réponse des pixels

Lancez le test UFO classique : quatre rangées, quatre vitesses, pour comparer les traînées côte à côte. Le mode flash alterne noir et blanc pour juger la réactivité des pixels. Il fait clignoter l'écran : évitez-le en cas de photosensibilité.

Mode
Vitesse
Arrière-plan
Lignes de mouvement — vitesse relative 15 Hz / 60 Hz / 144 Hz / 240 Hz
—
Temps d'image (ms)
2×
Multiplicateur de vitesse
4 Hz
Fréquence de flash
—
Fréquence d'images (fps)
—
Rafraîchissement (Hz)

Comment lire les résultats du test de ghosting

Le ghosting, c'est la traînée que laisse un objet quand il se déplace vite. À chaque image, chaque pixel doit changer de couleur. S'il est trop lent, l'image précédente reste visible une fraction de seconde. Dans un jeu de tir ou de course, cela donne des contours flous et des cibles plus difficiles à suivre.

Avant de commencer

  • Passez le navigateur en plein écran (touche F11) et gardez le zoom à 100 %.
  • Réglez le moniteur sur sa fréquence maximale dans les paramètres d'affichage. Un écran 144 Hz qui tourne à 60 Hz ne donnera pas le même résultat.
  • Sur un portable, désactivez le mode économie d'énergie : certains navigateurs limitent alors l'animation à 30 ou 60 images par seconde.
  • Placez-vous face à l'écran, dans une pièce pas trop éclairée.

Ce que vous pouvez voir, et ce que cela veut dire

Une traînée sombre derrière l'objet

C'est le vrai ghosting : les pixels sont trop lents. Il se voit surtout sur les noirs et les gris foncés, notamment avec une dalle VA. Essayez de monter l'overdrive d'un cran.

Un halo clair autour de l'objet

C'est l'overshoot, ou inverse ghosting. Les pixels sont poussés trop fort, puis dépassent la bonne valeur. L'overdrive est trop élevé : baissez-le d'un cran.

Un flou sans traînée nette

Ce n'est pas un défaut de pixels. Sur un écran LCD ou OLED, l'image reste affichée pendant toute la durée d'une image, et l'œil qui suit l'objet la voit s'étaler. Une fréquence plus haute réduit ce flou.

Que regarder dans chaque test

Le test de réaction additionne votre réflexe, votre écran et votre navigateur. Il ne mesure pas le temps de réponse des pixels. Servez-vous-en pour comparer vos résultats d'une session à l'autre.

Le test de flou de mouvement utilise une barre aux bords bien nets, idéale pour repérer une traînée. Commencez à vitesse « Rapide » sur fond sombre, puis passez au fond gris. Les transitions entre gris moyens sont souvent les plus lentes ou les plus mal réglées.

Le test UFO fait défiler quatre rangées de plus en plus rapides. Si la soucoupe orange reste lisible en haut mais devient floue en bas, votre écran décroche à grande vitesse. En mode flash, un bon écran passe du noir au blanc sans laisser de gris entre les deux.

Les réglages à essayer sur votre moniteur

  • Overdrive (aussi appelé « Response Time », « Temps de réponse », « Trace Free » ou « AMA ») : testez chaque niveau avec la barre en vitesse « Rapide » et gardez le dernier niveau avant l'apparition du halo clair.
  • Fréquence variable (G-Sync, FreeSync) : sur certains moniteurs, l'overdrive est calibré pour la fréquence maximale. Le ghosting peut alors apparaître quand le nombre d'images par seconde baisse.
  • Câble et port : utilisez un câble DisplayPort ou HDMI compatible avec la fréquence voulue, sinon l'écran reste bloqué sur un mode plus lent.
  • Modes d'image : les préréglages « Jeu » ou « FPS » changent souvent l'overdrive. Comparez-les avec le mode standard.

Ce test reste visuel et ne remplace pas une mesure en laboratoire. Les valeurs de fréquence d'images et de rafraîchissement affichées sont estimées d'après le rythme d'affichage du navigateur. Pour les vérifier, utilisez le test de fréquence écran ou le test FPS et fluidité.

Causes et corrections du ghosting sur écran gaming

👻
Pixels trop lents (GtG)
Le ghosting apparaît quand les cristaux liquides mettent trop de temps à passer d'une couleur à l'autre. L'ancienne image reste visible derrière l'objet qui bouge.
⚡
Réglage de l'overdrive
L'overdrive envoie une surtension pour accélérer les pixels. Bien réglé, il efface le ghosting. Trop fort, il crée un halo clair (inverse ghosting).
🖥️
Fréquence et netteté du mouvement
Plus la fréquence est élevée, plus l'objet avance par petits pas d'une image à l'autre et plus le mouvement paraît net. Vérifiez la vôtre avec le test de fréquence écran.
👁️
Réflexes et image nette
Une image sans traînée aide à suivre une cible en mouvement. Pour mesurer vos réflexes, essayez le test de temps de réaction.

Questions fréquentes sur le test de ghosting

Suivez des yeux la soucoupe qui traverse l'écran, sans fixer un point immobile. Si une traînée sombre ou un sillage flou reste derrière elle, votre écran présente du ghosting.
C'est un halo clair, ou une ombre brillante, devant ou derrière l'objet en mouvement. Il apparaît quand l'overdrive est réglé trop haut dans le menu du moniteur.
Les dalles VA ont souvent des transitions noir-gris plus lentes, d'où le « black smearing » (traînée sombre). Les dalles Fast IPS sont en général plus rapides, et les OLED changent de couleur presque instantanément.
Un peu. Les cristaux liquides réagissent plus lentement quand le moniteur est encore froid. Après quelques minutes de chauffe, la traînée diminue souvent. Les écrans OLED ne sont pas concernés.